Techniek in dienst van het spel
Een spelonderdeel moet begrijpelijk zijn voor de deelnemer en passen in het beeld en het ritme van het programma. We ontwikkelen en bouwen technische spellen en interactieve objecten voor spelshows, televisie en live toepassingen.
Van spelidee naar werkend onderdeel
We denken mee over wat een speler moet doen en wat het object daarop moet laten gebeuren. Daar vertalen we het mechaniek, de bediening en de vormgeving naar.
Spelconstructies en interactieve props
Bewegende onderdelen, bijzondere kisten, fysieke opdrachten en mechanismen kunnen onderdeel zijn van dezelfde build. We combineren technische uitwerking met bouw en afwerking in de werkplaats.
Testen en voorbereiden
Bij maatwerk kijken we naar het gebruik, de herhaling en de reset tussen spelrondes. Die punten nemen we mee in de ontwikkeling en de tests.
In de praktijk
Pandora laat zien hoe props, decorbouw en mechanische oplossingen binnen een televisieprogramma samenkomen. De Magische Pan is een voorbeeld van een interactieve fysieke toepassing op een beurs.




